GREE Platform SDK for Unity

=_= 일본쪽 SDK라서 그런지 관련 자료를 찾기가 쉽진 않네…

일단 해당 SDK는 아래 URL에서 get 가능
http://developer.gree.net/en/

회원 가입하고 원하는 SDK를 받아 적당한 디렉토리에 압축 풀어주면 설치 끝…

Unity에서의 사용에 관한 문서를 열어서 샘플을 하다보면, monoDevelop에서 오류가 발생하는데,

Gree.Authorizer.Login (onLogin:( user ) => {Debug.Log user.userName));} );

이 부분에서 꽤 많은 오류가 발생하게 된다.

해결 방법…
먼가 크게 바꾸지 않고 해결할 방법이 있을거 같기도 하지만,

일단 아래와 같이 변경,
Gree.Authorizer.Login( onLogin );

그리고, onLogin 펑션을 정의해준다,
public static void onLogin( Gree.User user )
{
Debug.Log( user.userName );
}

나머지는 문서대로 진행하면 크게 문제 없이 샘플 실행 완료 =_=

Message Queue

=_= 이런 포스팅들은 어디서 얻어오는걸까

기범 TD님으로부터 뽀려옴 =_=
[http://www.facebook.com/profile.php?id=100001481620561]

http://mikehadlow.blogspot.com/2011/04/message-queue-shootout.html

http://wiki.secondlife.com/wiki/Message_Queue_Evaluation_Notes

http://blogs.digitar.com/jjww/2009/01/rabbits-and-warrens/

 

Mac Dynamic Library – simple sample C++

Apple Dev의 Dynamic Library Programming Guide
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/DynamicLibraries/000-Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001908-SW1

 

위 가이드중 등장하는 샘플이 있는데, 무언가 오타에 무언가 없어도 될거 같은, 그리고 무언가 빠진거 같은 부분들이 있는….
dynamicLib <- 프로젝트 압축해 놓은… 별건 아니지만…

dynamicLib-namespace <- =_= namespace 관련 샌드박스가 필요하여 조금 수정한 샘플 프로젝트